《OGL dev》Etay Meiri Tutorial 03 - First Triangle 笔记
顶点的x、y坐标到屏幕的映射如下图。原点在屏幕中心,x轴向右、y轴向上。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
,顺序绘制draw call。
- GL_TRIANGLES表示拓扑是一个三角形。
- 第二、三个参数表示,从索引0开始,绘制3个顶点。
顶点的x、y坐标到屏幕的映射如下图。原点在屏幕中心,x轴向右、y轴向上。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
,顺序绘制draw call。